SoSe19 AK Awareness Spiel: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Materialien und weitere Informationen''' <br \>
'''Materialien und weitere Informationen''' <br \>
Spielmaterialien werden nach dem Spiel im AK hochgeladen. <br \>
https://www.dropbox.com/sh/2978uzb1y1mlxd0/AACD2mWa12nh7CE94r4Bm39ba?dl=0 <br \>


= Arbeitskreis: AK "Awareness-Spiel" =
= Arbeitskreis: AK "Awareness-Spiel" =
'''Protokoll''' vom tt.mm.jjjj
'''Protokoll''' vom 08.06.2019
; Beginn
; Beginn
: HH:MM Uhr
: 10:00 Uhr
; Ende
; Ende
: HH:MM Uhr  
: 12:00 Uhr  
; Redeleitung
; Redeleitung
: Vorname Nachname (Uni)
: Amr, Thomas (HUB)
; Protokoll
; Protokoll
: Vorname Nachname (Uni)
: Thomas (HUB)
; Anwesende Fachschaften
; Anwesende Fachschaften
<!--:RWTH Aachen,-->
<!--:RWTH Aachen,-->
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== Protokoll ==
== Protokoll ==  
Das Spiel verlief planmäßig und wurde durch eine rege und ideenreiche Diskussion begleitet, welche im Folgenden in Stichpunkten zusammengefasst wird:


Erweiterung der Thesen um die Bereiche:
* Kindheit
* Freundeskreis der aktiv Person integriert (passive Teilhabe)


Vorschläge zu Änderungen im Spiel:
* Personen sollten das Recht haben, ihre Rolle auszutauschen um ihren Komfortbereich zu verlassen und eine neue Perspektive zu gewinnen
* Hinweis zu Beginn, dass die Figur nicht gespielt werden muss => vermeidet unnötige Dramatisierung
* Eben eignet sich ebenfalls gut, da eine geringere implizierte Rangfolge entsteht, zudem ist die Feststellung der eigenen Position überraschender, da weniger auffällig
* Figuren können durch Rollenkarten genauer charakterisiert werden, um ein differenzierteres Feld zu erhalten => Minderheiten und physikspezifische Charaktere (introvertiert, autistisch,...)
>> Gegenrede: schränkt Kreativität ein und verhindert Identifikation mit der Rolle, möglicherweise hinderlich
* zusätzlich zum Zettel jeder noch einen positiven und einen negativen Aspekt ergänzen
* durch abzugebende bzw erhaltende Gegenstände Gefühl von Verlust bzw Gewinn verstärken > Abstraktionslevel senken
* Spiel mit eigener Person spielen zur Selbsterkenntnis => eventuell sehr extrem, eher mit vertrauten Gruppen
Anmerkungen zur Auswertung:
*zwei Achsen (materiell, sozial)
>> Gegenrede: hohe Komplexität wirkt abschreckend
* Fragen stellen: Was hätten andere tun können, um die eigene Position verbessern zu können? Wie hätte die eigene Person anderen helfen können?
>> eröffnet eigene Handlungsoptionen
Mögliche Abwandlungen:
* alle haben die selbe Rolle
* positiv/negativ Paare
* eine eigene Eigenschaft an Person leihen
Auch ohne Änderungen kam das Spiel in der jetzigen Form sehr gut an und kann in dieser Form erprobt und verbessert werden.


== Zusammenfassung/Ausblick ==
== Zusammenfassung/Ausblick ==
Es bestand ein hohes Interesse an eigenen Versuchen in den Fachschaften und an einem Folge-AK für die nächste Zapf mit Besprechung der Erfahrungen.


Solltet ihr eigene Versuche durchführen, würden wir uns über eure Erfahrungen sehr freuen:
dittmart@physik.hu-berlin.de




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[[Kategorie:AK-Protokolle]]
[[Kategorie:AK-Protokolle]]
[[Kategorie:SoSe19]]
[[Kategorie:SoSe19]]
[[Kategorie:Unterhaltung‎]]
[[Kategorie:Awareness]]